KOSEP OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP)
1. Pengertian Object Oriented Programming (OOP)
Object Oriented Programming (OOP) adalah suatu metode pemrograman yang berbasiskan
pada objek, secara singkat pengertian dari OOP adalah koleksi objek yang saling
berinteraksi dan saling memberikan informasi satu dengan yang lainnya.
Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
– Encapsulation (pembungkusan)
• Variabel dan method dalam suatu obyek dibungkus agar terlindungi
• Untuk mengakses, variabel dan method yang sudah dibungkus tadi perlu
interface
• Setelah variabel dan method dibungkus, hak akses terhadapnya bisa ditentukan.
• Konsep pembungkusan ini pada dasarnya merupakan perluasan dari tipe data
struktur
– Inheritance (pewarisan)
• Sebuah class bisa mewariskan atribut dan method-nya ke class yang lain
• Class yang mewarisi disebut superclass
• Class yang diberi warisan disebut subclass
• Sebuah subclass bisa mewariskan atau berlaku sebagai superclass bagi class
yang lain => disebut multilevel inheritance.
Keuntungan Penggunaan Pewarisan
• Subclass memiliki atribut dan method yang spesifik yang membedakannya dengan
superclass, meskipun keduanya mirip (dalam hal kesamaan atribut dan method).
• Dengan demikian pada pembuatan subclass, programmer bisa menggunakan ulang
source code dari superclass yang ada => ini yang disebut dengan istilah
reuse.
• Class-class yang didefinisikan dengan atribut dan method yang bersifat umum
yang berlaku baik pada superclass maupun subclass disebut dengan abstract
class.
– Polymorphism (polimorfisme – perbedaan bentuk)
Polimorfisme artinya penyamaran dimana suatu bentuk dapat memiliki lebih dari
satu bentuk.
2. Pengertian class dalam OOP
Class adalah suatu frame yang merupakan definisi yang memuat data dan metod
pengolah data. Class juga dapat diartikan sebagai tempat untuk membuat obyek.
Di dalam class dideklarasikan variable dan method yang dimiliki oleh obyek.
Proses pembuatan obyek dari sebuah class disebut dengan instantiation. Jadi
obyek merupakan hasil instansiasi dari class. Obyek disebut juga dengan
instance.
Class memiliki anggota yang disebut Anggota Class (class member).
Anggota Class terdiri dari :
1. atribut
2. method.
Tiap anggota class memiliki kontrol pengaksesan tersendiri, artinya apakah
anggota tersebut dapat diakses dengan bebas (tipe public) atau hanya dapat
diakses melalui sebuah interface.
Contoh pembuatan class:
class BilanganRasional
{
public :
void assign (int,int);
void cetak();
private :
int pembilang, penyebut;
};
Perhatikan contoh di atas. Untuk mendefinisikan sebuah kelas, dipakai kata
kunci class, diikuti dengan pendeklarasian nama kelas tersebut. Fungsi assign()
dan cetak() disebut member function (member fungsi). Sedangkan variabel
pembilang dan penyebut disebut member data (member data atau member variabel).
Disebut member karena kesemuanya merupakan anggota dari kelas BilanganRasional.
Perhatikan kata kunci Public dan Private. Member functions pada contoh di atas
dideklarasikan sebagai fungsi global, sedangkan member data dideklarasikan
sebagai lokal. Perbedaannya, member global dapat diakses dari luar kelas,
sedangkan member lokal hanya dapat diakses dari kelas itu sendiri.
3. Apa itu object
Objek adalah sesuatu yang memiliki identitas (informasi tentang dirinya) dan
tingkah laku (apa yang dapat dilakukan) contoh objek dalam dunia nyata adalah
rumah, sepeda, motor, manusia, hewan dll. Identitas dari suatu objek adalah
informasi tentang dirinnya sebagai contoh adalah objek Hewan memiliki indentas
berupa nama, jenis, tangan, kaki, mata dll, tingkah laku dari objek hewan
adalah berjalan, berlari, tidur dll.Dalam pemrograman identitas dapat dikatakan
sebagai properties, sebagai contoh membuat program multimedia berupa share
video, objeknya berupa video yang mempunyai identitas berupa nama video, size
video, format file dan jenis video. Untuk tingkah laku disebut sebagai methode.
• Obyek diciptakan dengan perintah new.
• Misal akan diciptakan obyek baru dari class mobil dengan nama mobilku
• Maka perintah penciptaan obyek mobilku dari class Mobil :
Mobil mobilku = new Mobil();
4. Ciri-ciri object !
• Obyek memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior).
• Status (state) disebut juga dengan atribut.
• Contoh obyek : obyek mobil
– Atribut : merek, warna, bahan bakar.
– Method : pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll.
• Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan tingkah laku disimpan dalam
method.
Contoh pemrograman OOP :
package radio;
/**
*
* @author zitto
*/
public class Radio {
private int vol = 0 ;
private boolean on = false;
private String nama;
private String ret;
//construtor
public Radio (String radio_nama, boolean status_input, int vol_input){
vol = vol_input;
on = status_input;
nama = radio_nama;
System.out.println("\nOBJECT RADIO "+radio_nama+"TELAH BERHASIL DIBUAT");
}
public void nyalakan_radio(){
if(on == true)
ret ="Radio nyala";
else
ret = "Radio mati";
if(vol > 0)
ret +="dengan volume"+vol;
System.out.println(ret);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Radio Nurifm = new Radio("Nuri Fm ", true, 10);
Nurifm.nyalakan_radio();
//
Radio Anggrafm = new Radio("Anggra Fm ", true, 7);
Anggrafm.nyalakan_radio();
//
Radio Rusakfm = new Radio ("Rusak Fm ", false, 0);
Rusakfm.nyalakan_radio();
}
}